|
生命不息战斗不止。其实,战斗并不是游戏中玩家在游戏中成长的唯一方式,但绝对是最常用最痛快的方式。况且,玩家之间的比武和纠纷也经常通过战斗来解决。
战场人数:一场战斗最多人参战的情况为3人,每方3
人,在不足3人的情况下,可以使用天兵召唤、分身等技能,直到到3人为止。
战斗触发:在野外行走会遭遇暗雷然后自动切入战斗画面或者是鼠标右键点击野怪。玩家之间的PK是用鼠标右键点击对方,然后选择“杀”,然后直接进入战斗就行了,但前提PK条件是其中双方必须武学超过8万或者是年龄超过15岁。
战斗规则:半即时制,按照战斗双方速度判断攻击顺序。徒手先攻击几率为70%。如果攻击目标相同并且玩家速度相邻,有5%几率产生玩家互相间隔档。
战斗时间:以画面右边气槽来决定。当气槽满气到达顶峰,就会根据玩家之前的指令发动相应攻击。每次双方都可以预定5次攻击招数,但如果中途想修改的话,可以直接用鼠标右键右击已定制的技能就可以取消。如果在战斗中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,玩家每个回合都按照超时处理,战斗结束以后才判为掉线。
战斗方法:用鼠标左键直接点击对方视为物理攻击,如果玩家手上没有装备就会自动徒手攻击。用鼠标左键选取特殊技能,然后再点到对方身上,视为法术攻击。由于每种法术的要求不同,所以会对出手时间有很大影响,这点玩家可要认真留意哦,合理分配技能才是制胜之道。
胜利条件:一方气血或者是精神降低为0或者逃跑。逃跑情况为玩家可以操作自己行动的时候,逃跑的成功几率在等级低的时候是100%,等级高了以后为50%。这个几率是浮动的,因此想逃跑的时候请考虑清楚,否则逃跑失败会被怪物白打一回合哦。

战斗奖励:和NPC战斗胜利以后可以获得金钱和经验奖励。和玩家的PK也同样会获得对方的损失的武学、道行、潜能的20%,而且还可以获得从对方身上掉下的一件物品。如果是组队的情况下则大家合理分配金钱和经验奖励,同时战斗胜利后玩家有一定几率得到NPC的一些物品。
战斗死亡:每次被NPC杀死后所减经验为当前武学的3%、道行的5%,随机掉道具栏一件物品,(对于可叠加的物品,则掉光)并且同时损失1/4种技能的一级。PK的损失跟被NPC杀死的一样。战斗逃跑:随机掉道具栏一件物品。如果是组队参加战斗,当战斗没中队伍中有人死亡,死亡的队友则直接退出战斗,回到自己门派。
法术规则:法术效果采用叠加,一个玩家可以同时使用或者承受多种法术的使用和攻击,法术的各种伤害效果采用叠加形式,但是一回合只可以施用一个法术技能。法术的各种伤害效果采用叠加形式,持续时间和解除方式为玩家受到的最后一个法术攻击时候产生的效果。战斗中不能使用的法术技能,不会在法术技能栏中出现
其他规则:当玩家之间武学经验差异在10倍以上,或者是差异在100万以上,默认不允许PK;如果当玩家之间武学差异在4倍以上,10倍以下,无论战胜或者是失败一方都会损失一定的武学、道行和潜能,只有在4倍以下胜方才可以得到对方的奖励。
|